bbs

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

6 Страницы  1 2 3 > »  
ОтветитьСоздать новую темуСоздать новое голосование

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> Quake 4 выходит 18 октября 2005г.

 Serj
post 9.10.2005 - 14:34
Отправлено #1



Сообщений: 20
Рег.: 1.12.04
ID No.: 292
Компания Activision объявила об отправке в печать шутера Quake 4 (разработчик - компания Raven Software).
Пользователь offlineПрофайлОтправить личное сообщение
Вернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 marcus
post 9.10.2005 - 14:36
Отправлено #2


Group Icon
Сообщений: 6 128
Рег.: 18.01.05
ID No.: 1 192
знаем, ждем, надеемся, купим, выложим rolleyes.gif
Пользователь offlineПрофайлОтправить личное сообщение
Вернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 Lisenok
post 9.10.2005 - 15:33
Отправлено #3


Group Icon
Сообщений: 900
Рег.: 1.12.04
ID No.: 294
А большего поисания того,то в нём новенького будет есть?
Пользователь offlineПрофайлОтправить личное сообщение
Вернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 FReeZ
post 9.10.2005 - 16:16
Отправлено #4


Group Icon
Сообщений: 272
Рег.: 16.12.04
ID No.: 775
Чуть-чуть о Quake4

Обзор ни в коем случае не претендует на сверхточность и мегаобъективность. Дополнение – обсуждение - исправление в комментах всячески приветствуется и поощряется. Просто личные впечатления от просмотра трейлера и кучи различных интервью. Так что если твоя фамилия – Кармак, то ничего нового ты тут не найдешь smile.gif.



Первое, что бросается в глаза и настораживает – разрабатывает игру не Id Software, а Raven Software под «присмотром» Id. Прямо классикой повеяло.



… Полуподвальное помещение, битком набитое компами с черно-белыми мониторами. Полуголые люди за компами. Два «наблюдателя» за залом – с плеткой и барабаном. Свист плетки. «Кликай, падла, кликай, солнце еще высоко!!!». Барабанная дробь. «Триста кликов в минуту!!! Триста, чтоб я сдох!!!»...



На самом деле Raven Software – очень известная контора, которая создает свои игры (Heretic, Hexen, Soldier of Fortune, Star Wars: Jedi Knight) на движках от Id. Сотрудничают две конторы уже более 10 лет, поэтому и решили Quake 4 разрабатывать вместе.

А делают они ни много, ни мало продолжение Quake 2. Так что всем любителям надирать задницы strogg’ам – радоваться, пришло ваше время.



Сюжет



Q2 заканчивается тем, что главный герой разрушает систему ПВО планеты Строггос. На Земле все жутко радуются, грузят тучу морпехов в десантные «дирижопли» и летят делать mass drop. Короче, Омаха Бич и все такое. Некоторых, естессно, сбивают. В том числе и подразделение главного героя. Довольно долгое время они партизанят на вражеской территории, а потом случается страшное (или смешное, кому как).

Главного героя захватывают в плен и тащат на знакомую по Q2 фабрику имени товарища Франкенштейна. Там пленных людишек перерабатывают по программе «Долой руки - ноги», а на освободившееся от ненужных органов место наращивают огневую мощь. Потом загружают в башку свою операционную систему и отправляют на призывной пункт. С операционкой они чего-то задержались (наверное, приделывали фонарик вместо сами_знаете_чего – по просьбе фанатов Doom'а), а в это время нагнулась какая-то электростанция. Пока strogg’и дружно чешут репы и изучат списки переработанных на фабрике людей – нет ли там фамилии «Чубайс», главный герой очухивается. Оценивает результаты пластической операции – «Лучше, чем у Майкла Джексона, но до Людмилы Гурченко не дотягивает», и идет разбираться, кто тут главный хирург.



Графика и звук



Отвечает за все доработанный движок Doom 3. Доработки касаются в основном поддержки больших открытых пространств.

Основной упор разработчики делают на атмосферу второго Quake’а. Смесь открытых и закрытых пространств, узнаваемый технологический стиль уровней, огромное количество эмблем, картинок, флагов и прочей символики предшественника.



Game play



Постоянные динамичные бои - в составе подразделения и в одиночку. Радует, что Quake 4 обещает быть практически классическим 3d – шутером.

Никаких РПГ – характеристик. Тем более никаких симсоподобных индикаторов (типа "Уровень сексуальной озабоченности достиг предела, нужно заняться секс-кулачной подготовкой").

Никаких супермегаумных монстров, ныкающихся за ящиками и стреляющих только в спину.

Никаких суперновых девайсов. Все оружие обещают перенести из Ку3 + гвоздемет из Ку1. Неясно, что будет первым девайсом. Хотелось бы gauntlet, но морпех с пилой – странновато. Хотя, зная любовь Raven к расчлененке, можно надеяться.



Насторожили 3 вещи.



1)Подразделение морпехов. Тут можно реально запарафинить весь геймплэй какими-нибудь продвинутыми фишками из «тактических шутеров». Да и на производительности это скажется не в лучшую сторону.

2)Планируется ввести систему апгрейдов оружия. Кваки за номером 2 и 3 всегда славились балансом оружия. Будем надеяться, что все у разработчиков получится.

3)Возможность ездить на различных машинах, танках и т. д. Лавры GTA не дают спать спокойно? Надеюсь, что это не станет значимой частью игры. И возможности вытаскивать strogg’ов из машин и пинать ногами по почкам тоже не будет.



Multiplayer



Фактически обещают перенести Ку 3 на новый движок. И это есть гуд. И говорить тут больше нечего.



В заключение



Tim Willits (id Software): По-моему, Quake 2 обладает лучшим single-player из всего ряда Quake, а Quake 3 Arena - лучшим мультиплеером. В Quake 4 мы бы хотели использовать наш опыт и объединить два этих игровых режима. И, честно говоря, это будет лучшая игра из серии Quake, - у нас было 10 лет, чтобы создать ее таковой, объединив опыт всей серии, а также разработчиков из id Software и Raven Software. Уверен, что в итоге получится потрясающая игра.



Если у них это получится, я заменю фото Бритни на фото этого человека smile.gif

Короче, лысые Риддики могут полировать плешь до блеска, Гордоны Фримены точить монтировки, прочие враги серии Q перечитывать тома дискуссий «Ку против CS, UT и прочих». Какой бы в итоге игра не вышла, машна нас ждет папская.

Осталось ждать не так и много - до октября.




Добавлено FReeZ - Oct 9 2005, 04:11 PM
Вся правда о Quake IV 20 Sep '04



ДЕТАЛИ:

Разработчик: Raven Software и id Software
Издатель: Activision
Веб-сайт: www.ravensoft.com
Дата релиза: 2005


О ЧЁМ ВООБЩЕ РЕЧЬ?


Шутить изволите-с? Это же сиквел к серии величайших шутеров всех времён!
Создан на движке Doom 3 в содружестве с id Software.
Сингл-плеерная компания, которая продолжает историю Quake II.
Мультиплеер, начинающийся аккурат там, где заканчивается Quake III.
Полный набор средств передвижения.
От создателей Heretic, Soldier of Fortune II и Jedi Knight: Jedi Academy.

Итак, друзья, вот оно. Quake IV. По всем параметрам игра, которую я ждал всю свою жизнь. Как я могу это утверждать? Я был первым в мире, кто воочию увидел эту игру, и ни каплей меньше! Я хотел начать с папского анекдота про Quake на тему одного из моментов, которые и сделали эту серию такой особенной, но после нескольких неудачных попыток, я понял, что Петросяном мне не быть. Никакие слова не смогут вместить в себя то огромное количество удовольствия, которое привнесло в наши жизни слово Quake за все эти годы.

Просто задумайтесь на секунду: если бы вы когда-нибудь были фанатом Quake, то вскоре ваши грандиозные впечатления смешались бы в кучу. Первый раз, когда вы играли в действительно трёхмерную игру. Звук Deathknight'овского меча, лязгающего о камень. Ваш первый рокет-джамп. Ликование при отжирании ред армора. Q2dm1: The Edge. Идеальные выстрелы с рельсы сквозь космическое пространство. Q3dm17: The Longest Yard. Моды: Lithium, Action, Jailbreak, Painkeep. Квод Дэмэдж, перфоратор, лавовые ловушки, The Shambler.

На мой взгляд, это величайшая серия игр, которая когда-либо была создана, ведь она украла у меня порядочное количество часов бодрствования, ибо сны про Quake - это уже общеизвестный признак наркомании. Для меня Doom 3 был всего лишь холодной закуской, шансом улицезреть технологию нового поколения, выявить её проблемы, и подготовиться к главному блюду - Quake IV.


КТО ТЫ?

Но что такое новый Quake? До недавнего времени всё что мы знали о нём, так это имя разработчика: Raven Software, что, бесспорно, есть хорошая новость, ибо эти парни сделали несколько шутеров, которые смело можно занести в список величайших игр всех времён. Мы также знаем, что используется движок Doom 3 - очевидно, снова хорошая новость, если не принимать во внимание небольшое беспокойство о количестве врагов, одновременно находящихся на экране. Также было замечено нытьё на тему того, что игра будет заточена под сингл-плеер, а к созданию мультика будет приложено минимум усилий, но всё это никогда не было доподлинно известно. Нам нужны были чёткие и ясные ответы, и вот, к счастью, Raven всё-таки решила поделиться с нами информацией.

"Начнём с того", - заводит разговор ведущий дизайнер Джим Хьюз (Jim Hughes), - "что Quake IV является частью эпической скай-фай баталии, наполненной высокоскоростным взрывным экшеном. Мы используем технологию Doom 3, поэтому вы уже знаете, что восхитительная графика и захватывающий геймплей вам гарантирован. Вы выступаете в роли морпеха, участвующего в грандиозном вторжении в родной мир строггов, где вам придётся сражаться как бок о бок со своими товарищами, так и в одиночку".

Итак, подводя итог, это сиквел к Quake II, но не к Quake III? "Ну, что касается сингл-плеера, Quake IV начинается там, где заканчивается Quake II, - говорит лидер проекта Эрик Биессмэн (Eric Biessman). - Но мультиплеер больше смахивает на Quake III: Arena". "Что-что-что-что-что-что-что?" (с) Кот Матроскин. Мультик, как в Quake III? Алилуя, наши молитвы были услышаны.

"Это продолжение серии Quake", - улыбается ведущий программист Эрик Джонсон (Eric Johnson). - "Мы понимали, что Quake IV должен перенять все те особенности, которые сделали Quake III великой игрой. Мы взяли смесь из гипер-скоростного экшена, смертоносного оружия, баунс падов и триксов. Хардкорные фаны будут чувствовать себя, как дома".


ДАБЛ КИЛЛ

Итак, давайте разложим всё по полочкам. Quake IV - это сиквел как к Q2, так и к Q3, развивающий действие "строгги против морпехов" с одной стороны, и продолжающий лучшую детматчевую игру всех времён с другой? Сложная задачка даже для команды калибра Raven.

Конечно, для разработчиков FPS создание полноценных сингл- и мультиплеерной частей стало уже стандартом, но при современных требованиях процесс девелопинга может стать неуправляемым. Все великие мультиплеерные игры со времён Quake III и разрабатывались исключительно как таковые: UT, Battlefield, даже Counter-Strike, в то время как Doom 3 и Far Cry показали нам посредственные мультики. Теперь самое время задать себе вопрос: действительно ли Raven надеется сделать оба режима игры высококлассными?

Ответ, как ни странно, довольно прост. Во-первых, кампания построена на знакомом геймплее, а не начата с нуля, поэтому не стоит ожидать таких кардинальных нововведений, которыми нас наградили в Quake III: Arena. А во-вторых, движок и тулзы уже были разработаны id, включая физику и код средств передвижения. Как говорит Джонсон (Johnson): "Технология Doom 3 подарила нам множество фундаментальных систем сама по себе, если уж на то пошло. К тому же была огромная поддержка со стороны id Software - они находили лучший способ сделать что-то и предоставляли эту информация нам. Это сберегло нам уйму времени, поэтому большая часть работы была направлена конкретно на создание самого Quake IV".


ИСТОРИЯ QUAKE

С момента выхода Quake II прошла такая уйма времени, что вполне простительно подзабыть некоторые детали сюжета. В двух словах всё было так. Земля осаждена пришельцами: строггами. Будучи эдакой более подлой и кусучей версией боргов (прим.пер.: такая раса в Star Trek), строгги являются кибернетическими паразитами, которые путешествуют по галактике, аннигилируя другие виды и используя их в качестве живых батареек. В отчаянной попытке предотвратить атаку Земли строггами, человечество собирает своих лучших воинов и посылает их прямо на... хм... эээ... в общем, на Строггос, родную планету строггов. К сожалению, весь флот оказывается уничтоженным, и вы выживаете только благодаря тому, что десантировались ещё до того, как прозвучал первый выстрел.

Однако, несмотря на это досадное происшествие, вам всё же удаётся выжить, уничтожив сотни строггов, проникнув в их логово, уничтожив планетарную систему обороны и убив их главный коллективный мозг в лице некоего гражданина по фамилии Макрон. Человечество отпраздновало полную победу, но, как водится, глупые человечки рано обрадовались...


АРСЕНАЛ QUAKE IV

Оружие Quake в отличие от оного в других шутерах уже имеет свой собственный статус. Такие стволы, как рельса, плазма, рокет лончер, даже такая старая классика, как шафт, так полюбились игрокам, что стали чуть ли не предметами религиозного поклонения. Тем паче мы были озадачены узнать, что Raven собирается разнообразить стандартный и знакомый оружейный Quake-набор рядом изменений.

"Некоторые классические стволы из Quake II возвращаются назад", - говорит лидер проекта Эрик Биессмэн (Eric Biessman). - "Такие как бластер (с фонариком), шотган, пулемёт и даже перфоратор. Мы прошлись по каждому стволу в отдельности, чтобы быть уверенными в том, что каждая пушка улучшена, вылизана до блеска и будет вести себя, как надо. Но кроме этого мы добавили для вас несколько новых стволов". Что это будет за оружие, и собирается ли команда базироваться на классических пушках при его разработке, Raven не говорит. "Скажу только, что мы остаёмся верны серии Quake, и арсенал будет что надо".


КТО ЕСТЬ ХУ

Всё хорошо и замечательно. Но тем не менее среди фанов возникает ещё один вопрос: с разработкой двух игр, стоящих так близко друг рядом с другом, не станут ли Doom 3 и Quake 4 одной и той же игрой? Во многих аспектах обе игры являются частью одной погрессии, назовём её серией Doom/Quake, и ещё не случалось так, что они стояли спина к спине, как в этот раз, и разрабатывались на основе одной технологии. Итак, забыв на секунду про мультиплеер, в чём различие?

Рик Джонсон (Rick Johnson):"Ну, Quake IV похож на мясной экшен-фильм, в то время как Doom 3 - это фильм ужасов", - объясняет ведущий программист. - "Вместо того чтобы пугать игрока, мы предлагаем ему высокоскоростную, залитую адреналином ярость битвы".

Итак, вы хотите сказать, что Quake IV соотносится с Doom 3, как Чужие с Чужим (прим. пер.: соответственно, вторая и первая часть блокбастера про чужих)? После безнадёжной битвы одного человека против полчищ строггов в Quake II, где ваш одинокий морпех оказался изолированным от главных (и неизбежно обречённых) осадных сил, когда его космический корабль потерпел крушение, пришло время пустить в дело кавалерию.

Взглянув на скриншоты, вы можете попытаться угадать, что это на самом деле значит: отряды морпехов, сражающиеся с накатывающимися волнами отвратительных гладиаторов, битвы в небесах над Строггосом...Настоящая кровавая война миров. Ещё рано говорить об этом с уверенностью, но возможно Raven пытается поженить напряжённость действия Call of Duty и масштабы и средства передвижения Halo. Такой гибрид, несомненно, будет хитом.


ЖИЗНЬ СТРОГГА

В соответствии с сюжетом, строгги были довольно сильно покоцаны в конце Quake II. Вы разрушили планетарную оборону и позаботились о Макроне - что ещё осталось сделать?

"О да", - улыбается Эрик Биессмэн (Eric Biessman). - "После смерти Макрона строгги перегруппировались под началом нового и более мощного Макрона." А то бы мы сами не догадались... "Тем не менее, не всё потеряно. Планетарная оборона строггов всё ещё разрушена, и земные силы могут теперь предпринять финальный штурм".

Итак, свет, камера, мотор. Сюжет повторяет оный в Quake II за тем исключением, что на этот раз всё идёт по плану, по крайней мере, по началу. Позже, армия солдат, сражающихся бок о бок с вами, дрогнет, и вам снова в одиночку предстоит проникнуть в глубины Строггоса и сразиться с Макроном за номером 2.

Для нас, смелых и отважных, это, конечно, не будет являться проблемой, но Raven и тут приготовила для нас сюрприз, разнообразив геймплей новой особенностью.

"Вероятно, вы рискнёте пробраться в самое сердце Строггоса", - объясняет Биессман (Biessman). "Через человеческие фабрики и напрямик в кибер-вселенную, где вы, возможно, сами станете строггом".

Да, глаза вас не подвели. В определённый момент повествования вам придётся стать одним из тех, с кем вы до сих пор сражались - кибернетическим организмом с металлическими руками и масляным фильтром на том месте, где раньше находились ваши гениталии (прим.пер.: хэппи-энд wink.gif). Пока собственными глазами мы этого ещё не видели, но возможности геймплея должны быть потрясающими.


РАЗЖИВАЯСЬ ПОДРОБНОСТЯМИ

Из того, что нам удалось узнать, вам придётся проследовать в строгговский апгрейд-цех, где вам прикрутят ряд полезных кибернетических бирюлек. О том, что это будет, мы можем только догадываться: рука с рокет лончером, более быстрая нервная система, ещё какой-нибудь супер-мега девайс? В любом случае всё это обещает придать поздним стадиям игры интересный привкус, и одновременно решить проблему однообразия, замеченную в Doom 3.

Окружение Quake IV также обещает разительно отличаться от мрачных коридоров последнего опуса от id. Несмотря на то, что почти на всех скриншотах изображены металлизированные помещения, мы уверены, что это лишь малая часть игрового интерьера.

"Мы много работали над тем, чтобы создать достоверный научно-фантастический мир", - соглашается Хьюз (Hughes). - "Не вдаваясь в подробности, мы создали множество разнообразных локаций, которые вам предстоит посетить в ходе вашего путешествия по родному миру строггов, включающие в себя как закрытые помещения, так и открытые пространства. От путешествия в глубины строгговских индустриальных комплексов до вождения транспортных средств по бесплодной выжженной поверхности планеты, вы почувствуете на себе всё разнообразие визуальных красот и геймплея".

Это развевает по крайней мере один слух относительно механизма рендеринга Doom 3: что он был спроектирован исключительно для закрытых помещений и сядет в лужу, когда Quake решит подышать свежим воздухом. Вряд ли стоит ожидать пейзажей, как в Far Cry, но немного неба вы всё же увидите.

"В вопросах арта мы старались придерживаться художественного наполнения и духа Quake II", - рассказывает Кевин Лонг (Kevin Long), ведущий художник. - "Но очевидно, что мы усовершенствовали его новым артом, текстурами, скинами и моделями. Мы прочитали и посмотрели множество научно-фантастических книг и книг ужасов, комиксов, анимэ и фильмов для вдохновения, ну и наши собственные идеи у нас, конечно, были. Я думаю, нам удалось создать действительно пугающий чужой мир и чужую культуру".

"Многие из оригинальных монстров вернулись в игру", - продолжает Эрик Биессмэн (Eric Biessman). - "В нашем распоряжении, например, снова есть ганнеры, строгговские морпехи и гладиаторы. Плюс мы добавили несколько новых существ, чтобы удивить ветеранов Quake, ну и, само собой, каждый из монстров был проработан и улучшен, чтобы использовать все преимущества новой технологии".

Чего всё сказанное, однако, не объясняет, так это ещё один миф, касающийся движка Doom 3: якобы он был спроектирован таким образом, что на экране одновременно может присутствовать не более четырёх-пяти высоко-детализированных монстров. Ведение войны только с пятью сражающимися на поле боя - это несколько лажово, если не сказать радикальнее, поэтому, если парни из Raven не найдут способ выжать больше мощности из движка и/или наших РС, мы не сможем увидеть плавную картинку при таком уровне детализации. Но всё ли нам известно?

Отбросив в сторону технические заморочки, мы очень заинтригованы включением в серию Quake средств передвижения. Поскольку команда не сильно скрывала связанную с ними информацию, мы смогли рассмотреть вооружённые джипы, багги и, возможно, пару скаут байков на стороне морпехов. Со стороны строггов были замечены танки, как впрочем и различные летательные аппараты, которые вы можете увидеть на скриншотах. Вообще говоря, там как бы война идёт, поэтому мы можем надеяться увидеть широкий набор военной техники, вопрос только в том, дадут ли нам ей управлять, и какую роль она будет играть в мультиплеере.


МЫ БОЛЬШЕ НИЧЕГО НЕ СКАЖЕМ...

Вся проблема в том, что команда всё ещё не собирается раскрывать многие детали, оставляя нас с большим количеством безответных вопросов на руках. Шафт: будет или нет? Рокет-джампы: да или нет? Рельса: насколько крутой ствол это будет (должна же она вообще быть). На какие мультиплеерные моды нам можно рассчитывать, и будут ли в них задействованы средства передвижения? Будет ли система поражений и возможность отстреливать части тела, как в Soldier of Fortune II? (Пожалуйста!)

id Software, со своей стороны, уверяет нас, что это будет "достойный преемник серии Quake", и что на данном этапе ещё рано о чём-то говорить. Но пока мы не увидим джамп-пады, рельсу и кипящие и пузырящиеся лавовые ловушки, мы не будем спать спокойно. Потому что для тех из нас, кому это действительно важно, эта игра гораздо важнее, чем Doom 3, Half-Life 2, Halo 2 и любое количество других шутеров. Это Quake IV, и они просто обязаны сделать его как надо.


Статья за авторством Энтони Холдена (Anthony Holden), журнал PC Zone.
Переводил и адаптировал для русскоязычного про-геймера Сергей "C-Krom" Прокопенко, cyberfight.ru.





Добавлено FReeZ - Oct 9 2005, 04:12 PM
Dj WHEAT о Quake IV


Оригинал интервью - http://www.ggl.com/news.php?NewsId=991

djWHEAT: После моего возвращения с QuakeCon я был буквально изнасилован постоянными распросами Carmac’а о Quake 4. Но он знал к кому обратится – я действительно играл в Quake 4 и составил о нём своё мнение, основыясь на богатом опыте игры во все части Quake 4.

Игра похожа на Quake 1/2/3?

Игра, скорее, представляет из себя комбинацию из Quake 3, Doom 3 и Quake 1. В принципе эти игры очень разные в плане игровых ощущений, однако представьте, что из них было взято всё лучшее и вложено в Quake 4…

Скорость игры сравнима с Quake 3?

Я бы сказал, что в Quake 4 скорости немного повыше, чем в третьем. Сложно сказать про конкретную скорость передвижения, однако после просмотра нескольких матчей по Q4, Fatal1ty Shootout etc. я верю, что Quake 4 – это ускоренный Q3. По первому впечатлению могу сказать, что жду более результативных матчей, чем в q3 (как например в первом Quake).

Расскажи о передвижениях в q4.

Передвижение в q4 в принципе идентично q3… с небольшими добавлениями. Есть ramp jumping, double jumping, при всём при этом ты можешь делать стрейф-джампы. Карты, доступные в тестовой версии, не позволяли особо разгонятся, однако также было и в тестовой версии q3. Так что я не особо расстроен этим фактом, думаю, всё ещё будет.

Игра являет собой видоизменённый quake3, или же это всё же нечто другое?

Это нечто другое. Однако, чую, Raven и ID приложили немало усилий, чтобы игра чувствовалась как Quake 3. HUD, иконки оружия и звуки заимствованы из Q3, официально было заявлено о сходстве мультиплеерной части этих игр… так оно и есть. Сомневаюсь, что Raven стремятся сделать что-то новое, они просто стараются соединить лучшие черты предыдущих игр Doom и Quake.

Какие виды оружия есть в игре? В основном те, что были в Quake 3? Какого время переключения оружия?

У меня не было достаточно времени чтобы расчитать урон от всех видов оружия, так что мои соображения базируются чисто на игровом опыте. Итак, вот какое оружие есть в Quake 4:

Автомат – стартовое оружие. По-моему, оно ещё нуждается в доработке. Урон, наносимый автоматом, идентичен оному в Q3, из новых функций есть зум. С включённым зумом ты стреляешь одиночными выстрелами и наносишь больше урона. Кстати замечу, что когда игрока убивают, из него не выпадают пушки. Но я надеюсь, что всё это будет поправлено под воздействием комьюнити, да и урон от MG в режиме зума сделают поменьше.

Шотган – предтавьте это же оружие в q3, только без разлёта пуль. Это оружие также нуждается в изменениях. Как и в любом fps, урон от ssg вблизи очень высок, но тут, судя по всему, он также высок на дальних расстояних.

Гвоздомёт – это новая версия плазмагана. Гвозди имеют self-damage, причём совсем немаленький, так что с помощью этого оружия можно лазить по стенам. Также можно приподнимать врага в воздух, стреляя ему под ноги. В комбинации с шафтом, которым можно поднимать врага ещё выше, представляет из себя смертоносное оружие.

Гранатомёт напонимает себя в Quake 1 – не очень быстрое оружие. Как водится, гранаты весьма неплохо подбрасывают вверх. Не вижу никаких проблем с этим оружием.

Рокетница – многие со мной не согласятся, но мне кажется, что РЛ в Quake 4 бысрее и наносит меньше урона. Отдача – нечто среднее между q1 и q3, я думаю, будет очень много эйр-рокетов. Хорошо стреляющий из РЛ в q3 игрок также хорошо будет обращатся с ним и в этой игре.

Гипербластер – это оружие я использовал меньше всего. В версии для QuakeCon Q4 содержит глюк с этим оружием: когда ты стреляешь из него в телепорт, заряды через него пролетают, но с другой стороны не наносят никакого урона. В целом это оружие напоминает мне плазмаган без сплеша. Заряды летят очень быстро и я надеюсь, что урон от них будет не такой, как в Quake 2.

Рейлган – судя по всему, в Quake 4 у этого оружия понижено время перезарядки, так что я надеюсь, что урон от него будет уменьшен. На респавне тебе дают 120 hp здоровья, то есть убить с одного выстреля тебя не могут. Так что рейлган делает примерно 80-100 hp урона с одного выстрела, матёрые рейлганщики не будут обижены.

Шафт – взят прямиком из первого Quake 1. В отличие от Q3, здесь шафт абсолютно прямой. Плюс ко всему отдача была заметно увеличена по сравнению с q3. Шафт наносит меньше урона, однако бьёт на довольно большие расстояния. Также можно поднимать врагов лучом, зажимать их в углу etc. Жду-недождусь когда увижу это оружие в руках профессиональных игроков!

Перчатка – кто-то из вас подумает, что сказать об этом оружии нечего. Но вспомните Quake 3, где вы могли полосовать противника варежкой, не нанося ему, казалось бы, никакого урона. На этот раз всё в порядке: при должном воздействии на врага ему будет нанесён значимый урон.

Как думаешь, через пару лет игра вновь будет основыватся на одной стрельбе из рейлгана или шафта, или РЛ достаточно силён?

Не обязательно… Не обязательно в том случае, если всё же будет хороший баланс оружия. На данный момент меня беспокоит лишь автомат – с включённым прицелом урон от него возрастает и оружие становится слишком сильным. Боюсь, что если оно не будет ослаблено, мошны похлеще чем в Quake 3 не избежать. Шафт же здесь определённо слабее чем в предыдущих играх.

А что насчёт TDM? Возможен вариант, что там будет доминировать аркада?

Сложно ответить на этот вопрос, ведь я не видел Quake 4 TDM. Как я уже говорил, в тестовой версии имеет место быть такая фишка, что из убитого врага не выпадает оружие. Если так оно и будет, то частое использование машингана неизбежно. В то же время я могу сказать, что TDM будет основыватся в большей степени на сборе оружия для тиммейтов и контроле, чем на стрельбе.

Каковы различия между гипербластером и гвоздомётом?

Возвращаясь к сказанному, гвоздомёт имеет небольшой сплеш и стреляет немного медленней. Оба вида оружия требуют держать цель в прицеле какое то время. Надеюсь кстати, что запас патронов к гвоздомёту будет побольше, чем к гипербластеру.

Какие новые фишки ты заметил в игре? Я имею ввиду мультиплеер.

Да, есть пара новых идей, которые мне довелось приметить в тестовой версии. Думаю, большая их часть вдохнёт новую жизнь в дуэли и тимплей как таковые. Первая и одна из основных фишек – жестоко ограниченное количество оружия в игре, ибо теперь оно не выпадает из убитых противников. Пока что я не уверен, можно ли отключить это в настройках сервера, в любом случае я уже говорил об этом выше…

Остальные два нововведения, которые мы видели - это изменённая физичечкая модель джамп-пада и возможность стрелять через телепорты. Первая фишка в тестовой версии работает только с гранатомётом. То есть если игрок пытается убежать от вас, используя вертикальный пад, можно кинуть на этот пад гранатку и она его, если повезёт, догонит. Или например, стоя у горизонтального пада, можно пустить гранату навстречу игроку, кототорый летит на вас с противоположной стороны. Так что идея очень интересная, вот увидите. Думаю, что использоватся она будет по большей части в CTF

И наконец, телепорты. Что сказать… Эта одна из тех вещей, которая сильно повлияет на геймплей в таких вот играх. В Quake 3 телепорты носили оборонительную функцию: один игрок уходит в телепорт, а второй думает, что его ждёт с другой стороны? Пара ракет в лоб, притаившийся в сторонке беглец или ещё что… В Quake 4 можно легко пустить пару снарядов через телепорт, немного себя подстраховав, или вовсе догнав убегающего противника. С другой стороны, убегающий игрок может стрелять в телепорт, откуда вот-вот появится погоня и так далее. Этот приём также окажет сильное влияние на стратегии дуэлей в целом.

Ну а что там с демками?

Да, я задал этот же вопрос разработчикам ввиду того, что в Doom 3 демки порой весили до 2 гигабайт… Мне было сказано, с демками всё будет хорошо, может быть даже будет функция mvd, но это ещё не точно.

Сколько карт будет в мультиплеере Q4?

Точной цифры названо не было, но могу сказать, что будет много ремейков. Не вижу причин, по которым карты из Quake 1-3 будут плохо игратся на движке Quake 4.

Сколько проживёт эта игра и спасёт ли она мир?

Мы, журналисты, хотим того же, что и игроки, а именно – игры, которая совместит в себе полигон для талантливых игроков и хорошее представление для зрителей. В последние три года дуэльные дисциплины затерялись на крупных турнирах – единственной отдышкой, на мой взгляд, был Quake 3. Я верю, что эта игра спасёт мир. Эта та игра, которую ждали все. Вероятно, мы увидим многих игроков из других дисциплин, матчи типа Lauke vs. Cooller или Vo0 vs. Toxic.

Что касается того, сколько проживёт эта игра, то пока что нет причин не думать, что Quake 4 проживёт столько же, сколько прожил Quake 3, если не больше. Почему больше? Потому что на заре Quake 3 чемпионаты ещё не имели такого размаха, как сейчас. Думаю, Quake 4 станет для очень многих той самой ИГРОЙ, которую они так ждали.




Добавлено FReeZ - Oct 9 2005, 04:14 PM
Quake IV на золоте, смерть PainKiller`у
13:21 5 Oct '05 | автор: Map4ello Приятная новость для всех поклонников серии Quake. Официально объявлено о том, что четвертая часть игры ушла на золото. Похоже, что издатель игры – компания Activision всерьез намерена сдержать свое обещание, и выпустить игру еще до рождества. Названа так же официальная дата поступления игры на прилавки магазинов – 18 октября. Символизм даты в том, что 18 октября 1998 года поступил в продажу Quake 2.

Таким образом, остается 13 дней до выхода этой игры, которая будет призвана возродить дуэль как самую яркую киберспортивную дисциплину. Стоит добавить, что уже началась регистрация на зимний турнир CPL Extreme, где одной из дисциплин является Quake IV, а призовой фонд составляет 30000$. Проверить свои способности в новейшей игре уже выказали желание такие знаменитые личности как:

Fatal1ty, vo0, SteLam, Ztrider, zyz, Sujoy, Polosatiy, Cooller и LeXer

На данный момент зарегистрирован уже 141 человек. Со списком зарегистрированных вы можете ознакомиться здесь.

Остается, надеется, что Quake IV не повторит судьбы DOOM III, и порадует всех игроков действительно хорошим режимом многопользовательской игры.







Добавлено FReeZ - Oct 9 2005, 04:16 PM
Всё? или ещё инфы надо? )
Пользователь offlineПрофайлОтправить личное сообщение
Вернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 marcus
post 18.10.2005 - 23:19
Отправлено #5


Group Icon
Сообщений: 6 128
Рег.: 18.01.05
ID No.: 1 192
собственно, релиз cool.gif
http://nforce.nl/index.php?menu=quicknav&i...iewnfo&id=96713
Никель, не расслабляйся! laugh.gif
Пользователь offlineПрофайлОтправить личное сообщение
Вернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 Pat3r_fS
post 19.10.2005 - 03:34
Отправлено #6

Добрый Маг Форума
Group Icon
Сообщений: 319
Рег.: 29.11.04
ID No.: 65
Повод для апгрейда? :F
Пользователь offlineПрофайлОтправить личное сообщение
Вернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 Nikel
post 19.10.2005 - 16:34
Отправлено #7

RedNet Soft Admin
Group Icon
Сообщений: 357
Рег.: 22.02.05
ID No.: 1 617
Цитата (marcus @ 18.10.2005 - 23:19)
собственно, релиз cool.gif
http://nforce.nl/index.php?menu=quicknav&i...iewnfo&id=96713
Никель, не расслабляйся! laugh.gif
*


Собственно закачка уже идет, но трафик на этот месяц уже исчерпан. Теперь DM должен решить получим мы этот релиз или нет. Релиз весит 2,7Гб biggrin.gif
Ждите, если все будет ок релиз появиться к завтрашнему дню!!!
Пользователь offlineПрофайлОтправить личное сообщение
Вернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 marcus
post 19.10.2005 - 17:23
Отправлено #8


Group Icon
Сообщений: 6 128
Рег.: 18.01.05
ID No.: 1 192
Цитата (Nikel @ 19.10.2005 - 16:34)
Собственно закачка уже идет, но трафик на этот месяц уже исчерпан. Теперь DM должен решить получим мы этот релиз или нет. Релиз весит 2,7Гб  biggrin.gif
Ждите, если все будет ок релиз появиться к завтрашнему дню!!!
*


эммм я бы поберег траффик, т.к. FreeZ собирался сегодня или завтра купить. а уж он то купит, как ярый фанат кваки smile.gif
никель, как там F.E.A.R. ?? ты вроде качал...
Пользователь offlineПрофайлОтправить личное сообщение
Вернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 bach
post 19.10.2005 - 17:27
Отправлено #9


Group Icon
Сообщений: 3 076
Рег.: 30.11.04
ID No.: 119
Да, Никель, как там ФЕАР? biggrin.gif Я прям с работы пораньше прибежал...
Пользователь offlineПрофайлОтправить личное сообщение
Вернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 Nikel
post 19.10.2005 - 17:43
Отправлено #10

RedNet Soft Admin
Group Icon
Сообщений: 357
Рег.: 22.02.05
ID No.: 1 617
Цитата (marcus @ 19.10.2005 - 17:23)
эммм я бы поберег траффик, т.к. FreeZ собирался сегодня или завтра купить. а уж он то купит, как ярый фанат кваки smile.gif
никель, как там F.E.A.R. ?? ты вроде качал...
*


Кваку до качаем, рас начали. F.E.A.R. качать не будем, т.к. marcus должен его скоро купить!!!
Пользователь offlineПрофайлОтправить личное сообщение
Вернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 bach
post 19.10.2005 - 17:47
Отправлено #11


Group Icon
Сообщений: 3 076
Рег.: 30.11.04
ID No.: 119
Цитата (Nikel @ 19.10.2005 - 17:43)
Кваку до качаем, рас начали. F.E.A.R. качать не будем, т.к. marcus должен его скоро купить!!!
*


Млииин.... Ну вот, яб седня ее уже купил. sad.gif А никто в не видел, ее в Красногорске не продают ысчо?
Пользователь offlineПрофайлОтправить личное сообщение
Вернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 Nikel
post 19.10.2005 - 17:49
Отправлено #12

RedNet Soft Admin
Group Icon
Сообщений: 357
Рег.: 22.02.05
ID No.: 1 617
Цитата (bach @ 19.10.2005 - 17:47)
Млииин.... Ну вот, яб седня ее уже купил.  sad.gif
*


Не забывайте делиться с сетивиками после покупки новых игрушек biggrin.gif
Пользователь offlineПрофайлОтправить личное сообщение
Вернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 marcus
post 19.10.2005 - 17:56
Отправлено #13


Group Icon
Сообщений: 6 128
Рег.: 18.01.05
ID No.: 1 192
Цитата (bach @ 19.10.2005 - 17:47)
Млииин.... Ну вот, яб седня ее уже купил.  sad.gif А никто в не видел, ее в Красногорске не продают ысчо?
*


игра еще в печати. в смысле русская версия. английская вышла еще 14 октября, (точнее пиратка, официальная вышла 18 октября). я жду именно русскую, её и куплю. а английская уже на митке есть.
Пользователь offlineПрофайлОтправить личное сообщение
Вернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 bach
post 19.10.2005 - 19:46
Отправлено #14


Group Icon
Сообщений: 3 076
Рег.: 30.11.04
ID No.: 119
Вощем УРА товариши! Смена эпох прошла- движокQ3 сменился на D3 и это только начало. А я помню все кричали-" Халфа2-рулит, ДУМ-сосет". На двигле Халфы сделали только богомерзких "вампировЪ" и побыстрей забыли о нем.
Пользователь offlineПрофайлОтправить личное сообщение
Вернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 marcus
post 19.10.2005 - 19:50
Отправлено #15


Group Icon
Сообщений: 6 128
Рег.: 18.01.05
ID No.: 1 192
Цитата (bach @ 19.10.2005 - 19:46)
Вощем УРА товариши! Смена эпох прошла- движокQ3 сменился на D3 и это только начало. А я помню все кричали-" Халфа2-рулит, ДУМ-сосет". На двигле Халфы сделали только богомерзких "вампировЪ" и побыстрей забыли о нем.
*


знаешь, оценки у кваки4 не самые лучшие: 8.8 из 10, 8.9 из 10, 4.5 из 5 и только pcmagazine поставил 5 из 5. причем в деталях некторых оценщиков графике ставили не 10 из 10, а порой даже 8.5.
в любом случае, ФЕАР порвет всех smile.gif
Пользователь offlineПрофайлОтправить личное сообщение
Вернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 bach
post 19.10.2005 - 19:52
Отправлено #16


Group Icon
Сообщений: 3 076
Рег.: 30.11.04
ID No.: 119
Цитата (marcus @ 19.10.2005 - 19:50)
в любом случае, ФЕАР порвет всех smile.gif
*


Хммм сильна сомневаюсь... Ты демку видел?
Пользователь offlineПрофайлОтправить личное сообщение
Вернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 marcus
post 19.10.2005 - 19:53
Отправлено #17


Group Icon
Сообщений: 6 128
Рег.: 18.01.05
ID No.: 1 192
Цитата (bach @ 19.10.2005 - 19:52)
Хммм сильна сомневаюсь... Ты демку видел?
*


да, был в шоке smile.gif
Пользователь offlineПрофайлОтправить личное сообщение
Вернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 bach
post 19.10.2005 - 19:56
Отправлено #18


Group Icon
Сообщений: 3 076
Рег.: 30.11.04
ID No.: 119
Цитата (marcus @ 19.10.2005 - 19:53)
да, был в шоке smile.gif
*


Я тоже, но особого шока не испытал, особенно по дизайну уровней-пустые квадратные коридоры, с думом годовалой давности даже несравнить, хотя появилась водичка... В целом таже фигня, только тормозней и не так красиво sad.gif
Пользователь offlineПрофайлОтправить личное сообщение
Вернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 FReeZ
post 19.10.2005 - 19:59
Отправлено #19


Group Icon
Сообщений: 272
Рег.: 16.12.04
ID No.: 775
качайте качайте кваку ) нифига я не купил smile.gif
Пользователь offlineПрофайлОтправить личное сообщение
Вернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 Nikel
post 19.10.2005 - 20:06
Отправлено #20

RedNet Soft Admin
Group Icon
Сообщений: 357
Рег.: 22.02.05
ID No.: 1 617
Цитата (FReeZ @ 19.10.2005 - 19:59)
качайте качайте кваку ) нифига я не купил smile.gif
*


Качаем релиз QUAKE.4.DVD-DEViANCE_(bt-gm)_(EFNet) завтра к вечеру или после завтра, если релиз заработает, выложу! Пока залито 16% biggrin.gif
Пользователь offlineПрофайлОтправить личное сообщение
Вернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение

ОтветитьОпции темыСоздать новую тему
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

 rss   Упрощённая версия Сейчас: 25.08.2019 - 06:23